会议主题:汇众益智动漫学院盛势启动新闻发布会——国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育 主办单位:北京汇众益智科技有限公司 协办单位:凯鹏华盈创业投资KPCB、方正科技集团 协办媒体:搜狐教育、北京青年报、大众软件
主持人:尊敬的各位领导、各位嘉宾,大家下午好!
欢迎来到汇众益智动漫学院盛势启动新闻发布会的现场。汇众益智玩偶的表演给我们带到了欢快的氛围当中,我们借助欢快的氛围欢迎到会的嘉宾:
中国就业促进会副会长陈宇
劳动和社会保障部就业培训技术指导中心党委书记、陈宇工作室首席专家陈李翔先生
广电总局信息研究所所长、博士后李岚
信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤
海淀区副区长于军
海淀园管委会王春生
海淀区劳动局副局长田树奎
就业培训科张保平科长
就业培训科张勇先生
方正科技集团销售平台企业客户部总经理朱辉
北京公司总经理彭涛先生
凯鹏华盈创业投资董事总经理汝林琪女士、副总裁周伟先生
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科先生
让我们热烈掌声欢迎各位嘉宾的到场。
接下来有请北京汇众益智科技有限公司总裁李新科先生为我们致欢迎辞!
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科: 尊敬的各位领导、各位嘉宾、女士们、先生们: 大家下午好! 欢迎大家出席“国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育,动漫学院盛势启动新闻发布会”。 首先我代表北京汇众益智科技有限公司对百忙中出席会议的各位领导、各位嘉宾、新闻界的朋友、动漫游戏公司的同仁和所有的参会嘉宾的到来表示热烈的欢迎和衷心的感谢!
在汇众益智游戏学院项目成功运营四周年之际,在社会各界的关心支持和帮助下,汇众益智动漫学院项目今天在全国20个城市23家培训中心同时启动了,在此,我想向诸位分享我对动漫学院启动的一些思考,也是我们启动动漫学院项目的理论体系和价值体系。
第一、 关于动漫产业,中国经济发展成为全球经济的发动机,中国经济成就的取得很大程度在于中国制造。在目前这样的情况下,我们的劳动力成本、环境保护等等问题日益严峻的情况下,中国制造面临着向中国创造转型的过程。我们国家在各个部委以及各省市大力发展文化创意产业。动漫游戏是文化创意产业重要的组成部分。在各个地方得到了蓬勃发展。
我认为,动漫产业特别适合中国人做的产业,像中国制造一样,是劳动密集型产业,只不过是智力劳动密集型产业。企业价值更大程度上取决于人的价值。动漫产业人才发展是至关重要。而目前,我们国家动漫游戏发展产业的发展瓶颈也是在人才。所以人才培养是产业发展最重要的任务。
第二、 关于人才。这一个产业发展时间不长,我们目前全国有三四百所大专院校开设了动漫专业,但是以理论型比较多,而实践能力和企业需要的动手能力和开发能力比较弱。
这一种学生毕业之后到企业去,企业需要付出昂贵的再培训成本,增加了企业的成本和降低了企业的竞争能力。对动漫人才来说,社会培训时间比较短、注重实战的培养形式是动漫人才培养的主要形式。
第三、 我们的优势。大家都知道,汇众益智经过四年的发展,培养了两万多名学员,已经毕业的学员有一万多名,几乎80%的游戏公司里面都有我们的学生,成为了游戏公司主要的、新的员工的来源。
在游戏学院四年运行过程当中,全国41家学校,1200多名员工,开设的班级加起来有1000多个。这四年只专注做一件事情,从来没有做过别的事情,只做游戏学院这一个项目。四年的时间,我们经过大量的实践,形成了我们自己独到的体系,也就是汇众益智职业教育体系。我们有八个体系,九个模型,经过四年时间逐渐完善起来。这一个体系是我们启动动漫学院理论支撑和依据。我们把游戏学院成功的经验移植到动漫学院项目上,从产品研发、课程开发、课件开发、师资队伍的建立和学生就业的管理等等,在各个环节上移植过来。我们能够在短期内做出比较完善的课程体系,把它推向市场。
另外一个方面,我们长期的职业教育过程当中,我们通过标准化的工作,有效的降低了学生入学门槛。以前游戏学院4.0课程之前,我们学生基本上要大专以上。随着4.0课程推出之后,门槛降低到高中学生。高中学生也能够学好,为什么?通过我们标准化课程开发、教学实践,把看起来复杂的东西分解成简单化的东西。动漫也好,游戏也好,很多复杂的开发过程是由简单组成的。在动漫和游戏公司,它的职位是分工很明确。一个人要在这一个行业就业,不需要所有东西都掌握,只需要掌握其中一部分,也可以做得很好,可以找到不错的工作。在这样的基础上,我们把学生学习的难度降低了。通过标准课件和标准软件,把我们教学难度降低了。动漫也好,游戏也好,这一个行业之前没有老师。我们最早从游戏公司把开发人员招聘过来进行培训,让他们具有教学的技能,然后做老师。经过四年的时间,我们拥有了比较庞大的师资队伍。
同时,通过我们不断课件和教学软件的开发,把教学过程做了标准化的工作,把教学难度降低了。我们的老师在公司里面基本上有两到三年以上的开发经验,经过我们的培训之后,再加上这一套标准化体系,完全可以成为一个优秀的老师。也解决了行业里面师资的问题。这是第三个方面。
第四个方面,启动动漫学院最重要的一个方面,得到了凯鹏华盈创业投资国际顶级风险投资的投资。首期投资已经到位,给我们增加了这一方面的信心、实力,使我们有更多资金进一步完善我们的课程,培养我们的教师,提升我们的教学质量,这是动漫学院能够在全国大范围启动的原因。
在这一个地方,非常感谢凯鹏华盈创业投资董事总经理汝林琪,也要祝贺她,她的慧眼发现了中国职业教育。在职业教育市场里面,发现我们这么优秀的公司。
基于以上的分析,我相信在大家一如既往的支持与帮助下,汇众益智动漫学院一定会取得成功,一定为产业发展提供更多优秀的专业人才,为产业发展提供我们的力量。
我想讲的就是这么多。
我再简要介绍一下我们公司的GAMFE吉祥物的意义。G是Game,是游戏学院 ,A是Animation、动漫学院, M是Music,是数字影视学院,F是Film,是数字音乐职业教育,E代表着职业教育,还有在线教育。
希望我们得到大家的支持和帮助,谢谢大家!
主持人:感谢李总的精彩致辞。今天发布会主题是国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育。今天,我们非常荣幸的请到了凯鹏华盈创业投资董事总经理汝林琪。
凯鹏华盈创业投资董事总经理汝林琪:
大家下午好!
今天很高兴能代表凯鹏华盈创业投资以投资合作伙伴的身份参加今天的新闻发布会!
首先,我祝贺汇众益智继游戏学院项目成功推出之后启动又一个项目动漫学院。很高兴凯鹏华盈创业投资在汇众益智高速发展的关键点参与公司的发展,为公司的未来成长提供帮助。
我希望借助这一个机会简单介绍一下KPCB的历史。KPCB是于1972年创建于美国硅谷,是全球著名的风险投资公司之一。我们成立35年以来,成立了475家创业型企业,大家比较熟悉得有Google、AOL、亚马逊、网景、康柏、EA等。其中我们投的475家企业当中有160多家成功上市,还有166家通过兼并或收购获得成功退出。最新内部资料显示,KPCB投资后上市的企业总收入达到了900亿美金,所创造的总市价值高达3700多美元。07年4月份,在30几年专注美国决定在中国成立第一个海外资金,就是凯鹏华盈创业投资。我们募集了3.6亿美金,投资领域是科技、互联网、绿色科技、媒体、教育等领域。KPCB在中国基金的团队主要来自于在中国已经超过八年的华银资金,我也是华银资金的合伙人。我们管理三个基金,这三个基金分别成立于2000年、05年、07年。前两个投资投资于30多家企业。我们的教育资金融资10亿元人民币,投资了22家企业,去年也有几家上市和成功退出。
我们投资了阿里巴巴、百度、分众传媒、中国网通、华友世纪和长途电子。凯鹏华盈创业投资投资目标是帮助优秀企业家创造世界级的企业,对投资的对象是非常谨慎的。投资对象所处的行业是否具有广阔的前景是我们考核的指标。企业是否具有成功的商业模式,和是否有经验积累,是不是有很强执行力团队带领,是我们选择合作伙伴时首要考虑的因素。我们的团队在很久之前就关注中国教育市场的发展和动向,并且认为这是一个非常有前景、价值巨大的产业。因为中国经济的崛起,数字娱乐人才的需求量将会越来越多,政府也不断的在向社会放宽职业教育办学的权利,使得汇众益智这样的企业有了更大的发展空间。
我个人在两年前就认识了李总和汇众益智的优秀团队,与他们一直保持着很频繁的沟通,持续的关注着公司的发展方向。对他们出色的执行能力,给我留下了很深的印象。汇众益智的团队本身具有很高的素质,在数字娱乐教育领域的经验和资源非常丰富。团队为企业多年的耕耘,并且不断的优化商业模式,是我们非常看好汇众益智发展,也基于这一些因素,对他们的信心不断提升。今年年初我们决定投资汇众益智这一家公司,不但为公司未来发展提供资金支持,更加重要的是,可以利用凯鹏华盈创业投资团队经验和资源,为公司提供更多更有价值的帮助。并且长期与管理团队并肩创业。
下一步我们希望在李总的领导下,企业将继续提升核心竞争力,完善课程体系、师资团队、教育标准。实现人才培养与国际接轨,同时逐步开拓国际市场,使汇众益智教育真正走向国际化的发展道路。
最后,引用李总说过的一句话,中国的动漫游戏行业要从拿过来到走出去的转变,我们职业教育行业更需要走出去。相信在我们双方的努力下,在座各位的支持下,中国数字娱乐人才的教育事业将会越做越好。也相信汇众益智能够为这一项产业的蓬勃发展贡献巨大的力量。
再次感谢大家!
主持人:感谢汝林琪的致辞!下面有请海淀区副区长于军先生致辞。
海淀区副区长于军:
尊敬的陈宇会长和国家机关的各位领导、尊敬的汝林琪、尊敬的李总,大家好!
首先我代表海淀区人民政府和中关村科技园区管委会向社会各界正式发布的北京汇众益智动漫学院的成立表示祝贺!向成功引入风险投资的行为表示祝贺!祝贺我们今天盛世启动。
借此机会,感谢社会各界关注中关村、海淀区和我们的企业。我们很欣慰和很骄傲,中关村科技园区能够拥有很好发展前景的企业。中关村科技园区所在地这一些年在创意产业大的领域里面有一些长足的进步,特别是07年,我们取得了很好的成绩。增加值连续三年在北京市相对各区县来说都在前列。海淀区政府进一步采取措施加强对创意产业的支持,特别是在各位领导的支持下,使得园区企业的发展环境越来越好。因为产业的发展,我们更需要有大量的人才的保障。今天,动漫学院的启动,为创意产业人才发展和企业发展奠定了重要的人才基础,同时自身又是很优秀的动漫企业的综合体,也是中关村创意产业的主力军。中关村创意产业基地率先成立。05年,汇众益智成入到中关村创意产业基地,起到了很好领军作用。这几年,汇众益智在李总带领下,在团队全体成员努力下,又取得了新的成绩,我们感觉到非常欣慰。成绩的一个标志,汝林琪女士把珍贵的基金投入到汇众益智里面来。像这样的企业,在中关村和在海淀在创意产业基地有很多,我们希望继续给予支持和关注。
同样,替我们企业感谢我们国家相关部委、部门,包括陈会长等各位领导给予这一些企业创造的机会和条件。同时给予很重要的支持。
没有各位的关注,企业和区域的发展也不会得到现在这样的成效。
我们也感谢市里面相关的主管部门,对企业的支持也是对海淀区、中关村科技园区、中关村创意产业基地的支持。因为有了领导的支持,我们才有这样的基础条件。
我更要感谢李总和他的团队,大家再帮助,没有你们的努力也不可能取得今天的成效。因为你们有了很好的策划、执行,才使得我们企业有了现在的结果。今后,在中关村科技园区海淀园的范围之内,在海淀区政府范围之内,继续全力支持汇众益智,包括汇众益智,也包括其他像他一样发展的公司,继续打造园区领军企业品牌,成为继续引领潮头的北京市文化创意产业的第一集团军。
我们也衷心的希望社会各界,包括媒体朋友们给予支持。
在今年利用好各种机会,特别是奥运会大的契机,一方面为奥运会提供服务,一方面也是很好的机会。
我们共同努力,我相信,汇众益智大的综合体会有更好、更辉煌的未来。
再次祝贺发布会的启动,也祝贺成功引入风险投资。
谢谢大家!
中国就业促进会副会长陈宇:
各位嘉宾、新闻界的朋友们,大家下午好!
首先,请允许我代表中国就业促进会对汇众益智在他们推出了游戏学院和影视项目之后,又推出全新的项目——动漫学院,表示热烈的祝贺!
同时,也祝贺汇众益智和凯鹏华盈创业投资资本的结合。汇众益智一直是北京市海淀区中关村的帅哥,现在又找到了美国硅谷的靓女,这样的联姻一定会使我们国家的创意产业发展得又快又好。我相信这一个项目的推出,也会让我们国家喜爱动漫设计的年轻人又多出一条成长和发展的道路。
大家都知道,就业问题是民生之本,是安国之策,是和谐之计。职业教育和职业培训在促进就业发展上,正发挥着越来越重要的作用。由于体制方面的原因,我们国家培养人才的途径过去一直非常单一,传统的学历教育在理念、教材、师资、设备更新方面有相当大的局限性。过去培养出来的学生往往不能学以继用。学习和就业脱节,使我们国家出现了比较严重的结构性失业的形式。现在,我们国家每年应届大学毕业生有三分之一到二分之一面临就业的困境。两会上,劳动和社会保障部的部长专门就我国严峻的就业形势回答了记者的问题。我们依靠各方面的力量,大力拓展各种形式的人才培养途径。同时根据社会的需求,大力开展新的就业领域。这成为促进就业一项战略任务。伴随着知识经济和信息社会的到来,我们国家的动漫消费市场正呈现蓬勃发展的势头。在这一个领域,现在来自欧美、日韩动漫产业占据了比较大的空间。这对于我国在本土发展动漫产业来说,是一个严峻的挑战和一个新的考验。
今天我们非常高兴的看到,以汇众益智为代表的富有社会责任感的企业,在推动我们国家动漫产业发展,培养动漫产业急需的人才,准确把握动漫行业对人才技能的需求,开发出了一整套适合中国人学习的动漫学院的职业教育体系。为我国动漫行业提供了可靠的人才保障,也为动漫职业教育行业提出了新的、更高的标准。
在我看来,动漫产业的教育不能以学历和文凭为中心,不能单纯教授知识和背诵理论,应当坚持“职业导向,能力本位,学员中心,自主发展”的思路。这一个思路也是陈宇工作室提出来的职业教育发展的思路。汇众益智在陈宇工作室建设当中,一直是和我们并肩前进。在这一个方面,我们的看法是非常的一致。我们主张要特别注重培养学生的核心操作技能、培养学生具备高度敬业精神、强烈的责任态度、饱满的劳动热情,这要以高水平和高质量的职业教育培训课程作为载体。
在就业形势日益严峻的今天,汇众益智动漫学院以实战操作为基础,在教给学生前沿知识和实用知识的同时,让理论和实际得到完美的结合,将沟通、礼仪、团队合作培养内容纳入课程体系。这样的人才培养模式,能够很好弥补传统学历教育种种不足。对动漫行业健康发展起到非常重要的作用,也为热爱这一行业的学生提供了新的就业机会。
为此,中国就业促进会会全力支持动漫学院的成长,为动漫学院的教育体系提供有关的政策指导和方向性的意见,使动漫学院的学生能够早日挑起“振兴中国动漫产业”的大梁。
谢谢大家!
主持人:感谢陈宇教授的精彩致辞!下面有请劳动和社会保障部就业培训技术指导中心党委书记、陈宇工作室首席专家陈李翔致辞!
劳动和社会保障部就业培训技术指导中心党委书记、陈宇工作室首席专家陈李翔:
我和陈宇先生都来自劳动和社会保障部,所以他致辞之后我不应该再致辞,因为这是资源浪费。
从上一个月开始,我不再就任刚才所说的机构。我今天来的身份是私人身份,如果要有一个说法,就是汇众益智的外部观察员。事实上,我是第一次到汇众益智来参加这样的活动。在之前,汇众益智给我留下了非常深刻的印象,我一直在做观察。这是第一次介入到内部。
但是这样的身份使得我从外面看到这一个机构持续不断的发展,给我留下了非常深刻的印象。将来有机会,我再跟新科先生交换我的意见。
今天非常高兴得看到,汇众益智动漫学院项目的启动。一个新的项目产生了。而且这一个新的项目有一个非常好的特点:
第一,这一个项目是生逢其时。文化创意产业这几年蓬勃发展,而又把动漫产业作为支柱产业来支持。
第二,新科先生非常有创造性。多年来我们一直在鼓吹产教结合,新科先生做了一个样本,把风投和技术同时引进教育里面,创造了我们的资本、技术、教育三大领域的合作。这给我们教育产业的发展,特别是职业教育市场的发展添了非常好的范例。
基于这两点,汇众益智动漫学院会有非常好的前景。因此有两个祝贺:
第一,祝贺新科先生常青。
第二,祝贺汇众益智不断的聚集才智来丰富我们的职业教育。
谢谢大家!
主持人:接下来有请广电总局信息研究所所长、博士后李岚致辞!
广电总局信息研究所所长、博士后李岚:
女士们、先生们,大家下午好!
今天我很高兴应北京汇众益智动漫学院的邀请出席“国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育汇众益智动漫学院盛势启动新闻发布会”。
在此,首先向汇众益智动漫学院项目启动表示衷心的祝贺!
汇众益智成功引进风险投资,与方正科技集团强强联手实力动漫游戏人才专项奖学金,为共同推动中国动漫游戏产业健康发展做出了有意的探索。
其模式值得推广,其做法值得鼓励。借此机会向诸位简要介绍一下中国动漫产业政策与发展状况,让大家对动漫产业最新发展情况有所了解。
第一,动漫产业发展整体概括。
截止到目前,全国已经有17个国家动漫产业基地,还有中国传媒大学、北京电影学院、吉林艺术学院和中国美术学院、浙江大学、浙江传媒大学等几个基地。
从动漫产业整体格局来看,在教学研究基地方面的建设严重不足。从我们对动漫产业人才需求量来说,从六个国家动画教学研究中心作为学历教育,这样的供应也是严重不足。像汇众益智这样的教学机构能够为国家动画产业教育作为重要的补充,甚至成为主流的队伍,给我们提供了很好的模式。
2007年,全国共制作完成的动画片有186部,比02年增长23%。按照这一个速度增长下去,动画市场对人才需求量是呈倍数完成。全国34个少儿频道每天播出国产动画片约8000分钟。众多动画频道和少儿频道也在加强自身的建设,取得了显著的效果。
另外,像影视动画产业市场集中度越来越明显。2007年,全国共有16个省份以及中央电视台生产制作国产电视动画片,其中湖南、广东、江苏、上海和浙江五省市动画片创作生产数量排在前5位。这一些省市的人才需求量会相对集中。长沙、广州、上海、北京等城市位居国产动画片的前几名。像一些民营动画制作公司,像国营的江苏无锡电视台和中央电视台、浙江中南卡通等机构原创动画片每年制作量超过了3000分钟。从生产量来说,国营企业没有作为领头作用,而是居中。一头一尾是我们的民营力量。全国17家国家动画产业基地在2007年自主制作完成了国产动画片132部,是8万多分钟,占到了全国总产量79%,比06年增长了57%,增长速度惊人。
接下来谈一下政府对影视动漫市场的扶持力度在进一步加大。2007年制订了文化产品目录,各部门在这一个基础之上,制订了2007年至2008年国家文化出口重点企业项目和2007年至2008年国家文化出口重点项目目录。其中,上海、浙江、湖南、湖北等十几家动画企业列入文化出口重点企业目录,像《西游记》、《蓝猫淘气3千问》等也列入了目录。为了鼓励原创动画的生产,2007年我们国家广电总局对05年度、06年度少儿节目精品实现了奖励扶持,同时对293个单位的作品给予了3300多万元专项基金的支持。
接下来,谈一下技术研发和产业化继续推动。这几年,中国政府加大了对动画产业发展的基础、战略、前瞻性的研发和支持力度。推动动漫技术和设备和共享机制的建立。目前,湖南三橙卡通走在了前列,他们拥有集成软件和系统,他们与浙江大学合作研发出了卡通动画制作的软件集成系统,实现了动画制作流程计算机化和网络化,还有流水线作业以及无纸化制作。在制作速度和节约成本方面,取得了优势。
2007年,江苏无锡利用各自优势组织了产学研联合体。这一个中心以木偶、皮影、傀儡为载体,结合现在数字动漫技术和高科技传媒方式推进影视动漫和文化艺术的特色教育。发展民营影视动画制作力量的时候,可以借鉴这一些模式。值得注意的是,国内其他动漫企业在技术研发方面重视不够,投入的人力物力比较少,在影视动画原创方面实现了先天不足,随着新技术的应用和新媒体业务的发展,像手持终端应用前景非常广阔。
前面是讲了动画产业发展的概括。
第二个方面,讲我国影视动画产业发展的政策。
无论是动画业界还是动画产业学界我们共同关注的是动画产业的扶持政策。
相继出台了一系列优惠政策和措施,促进了动画片生产和动画产业的发展。包括国产动画片实现了制作备案管理制度,我们总局的宣传管理司以前是配合少儿频道推广的时候,以前涉及到意识形态有项目审批制度,现在进一步放开,现在实现了制作备案管理制度,先动画片简要概括做一个备案就可以,不需要写出全案进行批审。
另外,对国产动画有巨大推动作用的是黄金时段不能播海外动画片。以前,海外动画片对原创动画片形成了冲击,对人才培养也形成了制约。现在海外动画片播出量大大减少。在今年初,又出台了把黄金时间向后延长了一个小时,进一步加大了黄金时间禁播海外动画片的力度,体现了扶持国内动画片的决心。国家广电总局设立了专项资金,无论从国产动画,还是动画影片的资金来说,都是用于扶持和鼓励国产动画片的生产和播映。在电影华表奖当中,设立了动画影片奖,引导和促进动画产业健康有序发展。
还有,继续推动动画产业基地建设。像汇众益智动漫学院项目的启动和推出,是恰逢其时。国家在大力推动动画产业基地建设的同时,进一步扩大关于人才培养的基地。此前,比较注重对个别企业和市场的倾斜,之后对人才培养方面有进一步的推动。在产业集约化、规模化发展,有一定的支持。国家广电总局明确的提出,国家动画产业基地要把原创作为核心,使得动画产业基地以及人才教育和培训和基础研发和服务,龙头企业节约发展,中小企业孵化以及国际技术合作多功能于一体。同时为了加快动画产业基地规模化、集约化的经营,从软硬件和企业服务能力和服务水平作为考核条件,加强对动画产业基地的考核,实行优胜劣汰机制。每三年要进行一次评估和调整,对连续三年国产量达不到3000分钟将予以通报、警告,甚至取消动画产业基地的资格。
国家广电总局局长在2007年影视动画工作会议上强调,国家对动画产业鼓励原创、奖励精品、建设平台、支持出口。在动画产业发展大环境下,我们有理由相信,像汇众益智动漫学院社会力量作为中国动漫产业人才培养的重要组成部分,在今后的动漫产业大繁荣、大发展的大趋势当中,将发挥更加积极突出的作用。
谢谢大家!
主持人:谢谢李女士的致辞,接下来有请信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤。
信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤:
尊敬的各位来宾、女士们、先生们,大家下午好!
很高兴参加今天的新闻发布会。
首先,我谨代表信息产业部软件与集成电路促进中心对汇众益智动漫学院项目的盛世启动表示热烈的祝贺!
同时,我们要祝贺汇众益智成功的引进了国际顶级的风险投资商。
同时,我们要祝贺汇众益智动漫学院项目盛世启动。
我们知道,近几年,我国动漫产业的发展是举世瞩目。06年4月份,国务院办公厅转发了财政部《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。提出了推动中国动漫产业一系列政策措施,许多地方政府也陆续出台了相关的政策法规,支持和鼓励动漫产业的发展。使动漫成为当前最具有发展潜力的产业之一。但是与很多发达国家相比,我国的动漫产业的发展仍然存在着相当大的差距。在很多发达国家,尤其是日本,动漫产业链很发达,动漫衍生产业非常丰富,涉及到生活各个方面,比如说口袋书的一度盛行,无论是在公交车还是在旅行途上,口袋书都培养了动漫意识。被称之为动漫鼻祖的中国则有一点落后。中国青少年最喜欢的动漫作品,日本动漫占了60%,欧美占29%,中国大陆包括港台原创动漫只占很小的比例。
因此,要改变这一个现状,需要有针对性借鉴和吸收优秀的教育和专业的产业运作模式,来推动动漫产业良性运作。特别是在动漫教育方面,目前我国的动漫教育发展存在着缺少优质的师资、缺乏优秀本土动漫教材,教学手段相对单一,缺少创新。没有办法满足动漫产业的发展。
06年在信息产业部直接领导下,信息产业部软件与集成电路促进中心组织了软件和集成电路企业、研究机构、教育机构在全国范围内推出了国家信息技术紧缺人才培养工程,同时启动了游戏人才培养项目。这一个项目我们委托汇众益智作为游戏人才培养的唯一的在全国推广实施的单位,汇众益智不辱使命,做得非常好。这几年发展也证明了这一点。
经过这几年努力,项目得到了众多游戏企业、学生与家长高度认可,已经有数千名学生进入游戏企业担任骨干。
在风险投资支持下,汇众益智成功推出了动漫学院项目。我们很欣喜的看到,汇众益智动漫学院以课程体系的建设为突破口,成功自主研发了一套适合中国人学习的动漫教材体系,根据企业需求来设置课程,秉承了前沿的设计理念,打造出适合中国市场需求的动漫培训体系。我们相信,在方方面面的支持下,在汇众益智科学的教学管理下,动漫学院一定能够做得很好。我们也相信,在大家共同努力下,我们在座每一位为中国动漫产业培养出更多优秀的人才。
最后,我们要预祝汇众益智动漫学院项目取得圆满成功!
谢谢大家!
主持人:感谢各位精彩致辞!接下来进入本场新闻发布会最激动人心的环节,就是汇众益智动漫学院启动仪式!
有请中国就业促进会副会长陈宇、劳动和社会保障部就业培训技术指导中心党委书记、陈宇工作室首席专家陈李翔、信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤、广电总局信息研究所所长、博士后李岚、凯鹏华盈创业投资董事总经理汝林琪、北京汇众益智科技有限公司总裁李新科上台!
(启动仪式)
主持人:接下来邀请方正科技集团销售平台企业客户部总经理朱辉致辞!
方正科技集团销售平台企业客户部总经理朱辉:
尊敬的各位来宾,大家下午好!
很荣幸代表方正科技集团作为协办方参加汇众益智启动仪式。
长期以来,中国动漫市场在国外公司所占有。中国原创动漫制作人才也非常的紧缺。针对这一情况,汇众益智推出的动漫学院数字娱乐职业教育培养项目,一方面有助于培养专业动漫人才,振兴动漫产业。
另外一方面,推动了大中专生在新型行业的就业。
同时,是汇众益智响应国家政策,为全面推动职业教育和职业训练新体系的建设做出了表率。一举三得。
汇众益智与方正科技集团联手为动漫学院建设独家提供了硬件设备,在汇众益智游戏学院和动漫学院设立了动漫游戏人才专项奖学金,以奖励在动漫游戏方面品学兼优的学员,帮助他们早日成为动漫产业的精英。动漫产业是融合信息技术和艺术为一体的朝阳产业,也是弘扬民族和精神时代精神和发展文化的载体。它的核心是创意,创意离不开创新。加快经济结构调整和发展方式的转变,都具有一定现实意义。为国家动漫产业发展奉献一点力量,方正科技集团也感觉到非常的荣幸。
方正科技集团是北大所属的公司之一,方正科技集团一直秉承着源于北大、回馈教育理念,积极助力职业教育发展。方正科技集团自诞生之日起,依托北大的基础,到今天已经有22年的历史,依靠自主原创技术和持续的创新,方正科技集团在行业内始终保持着领先的地位,作为民族IT产业的领导者之一,为中国民族产业持续做着努力和贡献。
方正科技集团在坚持自主创新、努力服务客户的同时,始终不忘记自己的社会责任,引领行业,支持公益,回馈教育。
再过100多天,北京将迎来奥运会,世界将更多了解中国,中国文化将更多的影响世界。汇众益智动漫学院此时启动,无疑将面临前所未有的发展契机。我们希望动漫学院将为中国动漫企业培养更多的优秀人才,在国内原创动漫和国外动漫竞争当中注入更强的力量。不久的将来,中国动漫不仅仅会占领中国市场,也会走向世界和影响世界。
最后,预祝汇众益智动漫学院在全国的启动圆满成功!预祝中国动漫游戏人才交易事业蒸蒸日上!祝中国的动漫产业早日振兴!
谢谢大家!
主持人:感谢朱辉先生的致辞,接下来有请北京汇众益智科技有限公司动漫学院项目总监张劲平先生。
北京汇众益智科技有限公司动漫学院项目张劲平:
尊敬各位领导、各位嘉宾,大家下午好!
非常高兴今天给大家发布汇众益智动漫学院项目。
所有产品都是依托于技术。动漫学院项目也是如此。它整个开发是按照完整的动画制作主线进行开发。包括造型设定、故事板、动画预演等。
在造型设定部分,让学员有初步的认识,让大家从初学者了解什么是动画,怎么用手去绘制,了解最基础的造型基础。
然后是动漫色彩。有了造型之后,通过绘画让动漫形象更加丰富。
接下来是绘制故事板。故事板是动画的原型,在故事板环节,学员按照自己的设想和创意,把自己的设想用纸和手表现出来。这构成了我们第一个模块。
动漫造型基础是从最基础的绘画开始,从素描技术开始,这一个部分有理论、实践结合,然后进行拟摸训练,之后是原创训练。
第二本教材是色彩理论、色彩应用到拟摸训练。我们从色彩开始,讲到色彩的应用,然后进行拟摸训练,之后可以完成原创训练。
第三本教材是故事板与预演,这讲到了镜头的应用,在动画里面,镜头非常主要。还有一些动态、动视,这也会介绍。
接下来是故事板的绘制。故事板:首先是先学会看,在看的基础上学会分析,在分析的基础上学会制作。
有了前面的基础之后,我们开始动画预演。动画预演以前是由3D完成,我们动漫学院做了一个创新,我们把动画预演用2D表现,这样更加简单。
这里面会讲到详细的运动规律,还有软件的学习。软件的学习包括基础的软件和FLASH,最后完成动画的练习。
前面两个板块是整个课程的基础,在这一个板块里面,学员对动画有基本简单的认识,而且能够独立的创造2D动画片,为3D制作打下坚实的基础。
接下来是进入到3D模型的创作。这里面有两本教材。第一本是场景的制作,学员在最开始的时候接触到比较简单的场景,这里面的场景会有我们刚才广告片看到的场景,也有我们一些原创场景的学习。在这里面,会认识虚拟3D世界是什么样。在这一个部分会掌握比较好的鉴模的方法,会下一步学习打好基础
从第二本书开始进入到3D比较深的层次,就是角色鉴模。
第三个模块是3D模块制作。
这是课程里面内容的展示,从简单的盒子创造一个复杂的场景。这也是由简单的盒子创建复杂的人头,乃至人体。现在只是有了一个简单的素模,是白色的,感觉到没有生命。怎么样让它感觉到有生命,就需要材质和灯光,在这一部分会给它附上灵魂。给所有模型贴上贴图,让它看起来是真实的物体,然后给环境布上灯光,让它看起来效果更加好。
第四个模块是3D渲染技术。这是一个非常简单的图片,放在模型上之后,是非常生动的照片。从简单的线框到模型到最后的结果,学员也可以达到这样的目标。学员在学习过程当中,从模型到材质然后附上贴图等。
第五个模块,有了角色、场景、灯光,既然叫动漫,就要强调动。接下来这一个板块里面就是动画,就要这一些角色和场景互动起来。
这里面涉及到两本教材,一本是动画制作,还有一本是动画合成与特效制作。
第五个模块就是3D制作,这里面会讲到一些专业术语,最终会完成动画的效果。
学员可以通过我们的学习来掌握特殊的命令。
接下来是整个课程体系的展示。划分为两个阶段:
第一个阶段,是五个模块。
第二个阶段,还有两个模块。这是比较复杂的,在学完第一个阶段之后才能学的。一共课时是1000多个,课时量大,学习的内容非常丰富。
介绍一下我们学习的特点,游戏学院成立之初到现在,最成功的是教育模式,我们的过程控制做得非常好。在动漫学院项目里面也是一样,我们引用了理论、实践、团队开发相互协作、相辅相成。我们专门安排了实训的项目。在动漫学院里面,学员有机会进行实训,而且课时非常独立。学员能够独立自主开发项目,而且能够参与到实际开发当中来。三个层次,从理论到实践到产品的开发。
课程的特点还有一个是4种学习方式,是我们经历了4年时间发展演变而来,而且总结了相当多的经验和教训。
从学习步骤上来说,课堂听课、上机模仿到综合训练,他们对应教学内容也有不同。课堂听课的时候,听到的是理论知识讲解和案例制作讲解和制作方法的剖析,对应教学方式是课堂讲授。每一种学习方式对应某一个教学内容和特殊的教学方式。我们的学员不需要多高的学历,不需要美术基础。知识的讲解比较简单,比较容易学习,案例是循序渐进,多案例、多角度帮助学生学习和领会。整个制作过程是可视的,而不像程序要经过一段时间才能看见结果。动漫是所见既所得,可以提高学员兴趣。在多个阶段,我们可以获得多个结果。每一个阶段得到的结果可以帮助学员认识到自己的不足,帮助教师认识到自己的不足。这样可以共同提升。
最后一个特点是多实践。系统化实践多,个性化作品多。整个学习是强调实践。当然,我们理论也是有的,理论和实践并重。
这是六层学习保障,从入学开始一直到学员就业,整个学习过程当中,我们有诸多的保障,比如说理论层、技能层、实践层、项目层、实际层,让学生从入学到就业,每一个学习过程有很好的方式方法,引领他慢慢的学习。
说到就业,再单独介绍一下全国就业服务网络。我们的就业服务网络比较庞大,以总部为中心,下面辐射了三个区域,每一个区域还辐射到各个校区,每一个校区对应了一个就业基地。由就业基地共同帮助我们完成全国学员就业工作。就业团队配置比较庞大。整个公司人数配置是102人,实际上现在已经是106人。整个团队专门为各个项目负责,比如说动漫项目由这一些就业团队来负责就业。
我们目标是塑造一流团队,打造精品课程,塑造专业人才。三年以来,我们一直秉承这一个理念,一直做着这样的一件事情。
我们公司目标是打造中国数字娱乐职业教育第一品牌。
谢谢大家!
主持人:感谢张总监。在这里,我们也要感谢各位嘉宾和媒体记者在百忙当中光临我们新闻发布会现场。相信汇众益智动漫学院项目会在您的关怀和帮助下茁壮成长。
本次新闻发布会到此结束,再次感谢您的光临,再见!